Essa informação foi revelada depois que Anderson respondeu aos questionamentos sobre a performance do jogo no Twitter, e disse que a equipe está priorizando o tamanho dos mapas, a quantidade de jogadores, a destruição, veículos e jogabilidade variada ao invés da resolução e da taxa de quadros.
“Como isso pode ser uma vergonha?” ele pergunta ao público. “Me falem um jogo de FPS que rode a 1080p em qualquer console. Teríamos que fazer grandes cortes na jogabilidade… 99.9% dos jogos de PS3 e Xbox 360 são em 720p, e muitos deles, incluindo MW2 é bem menos que isso.”
Anderson mostra um pouco de sua indignação com o público que só sabe reclamar, e não poupa palavras. Também acrescenta que sempre fazem jogos com 30 fps nos consoles, pois mais do que isso não seria possível para ter tantos veículos, tantos jogadores e qualidade gráfica. Por isso, para que o jogo nos consoles seja mais divertido, os produtores estão pensando em mapas maiores, e grande possibilidade de destruição no mapa, ao custo de uma performance de 30 quadros por segundo.
A versão para PS3 de Battlefield 3 foi apresentada em um programa norte americano, mas não agradou muito o público. Os jogadores alegaram que a versão PS3 nem chega perto da versão PC que já foi apresentada na E3. E certamente eles tem razão, mas não a ponto de reclamarem. O que precisa ser mudado não é o jogo em si, mas a geração atual de consoles. Sobre isso, Anderson diz que alguns jogadores não fazem idéia do que estão jogando, ou do que um PC moderno é capaz de fazer. Enquanto isso, do outro lado da cerca, a Infinity Ward já confirmou que Modern Warfare 3 será travado em 60 quadros por segundo.
Por : Mad Mario
fonte : TechTudo.com
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