De acordo com Stephen Hood, essa é uma decisão técnica que permeia todos os jogos de corrida da empresa, de forma a manter um ritmo consistente de desenvolvimento. O designer explicou a taxa de atualização afirmando que F1 2011 possui diversos sistemas e dinâmicas funcionando ao mesmo tempo, o que poderia causar quedas e picos na taxa de quadros por segundo. Sendo assim, o ideal foi mantê-la constante a 30 FPS. Veja o trailer do game :
Por : Mad Mario
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