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Trailer do Dead Island é premiado em Cannes

Revelado ao público em 2008, o Dead Island não chegou a chamar a atenção do grande público, ainda mais depois do seu adiamento, mas há alguns meses a Techland conseguiu colocar o título na mídia após lançar um trailer que causou uma grande controvérsia na internet.



Brilhantemente dirigido e editado, com a história contada de trás para frente e com uma animação muito acima da média, o curta-metragem ganhou elogios de game designers conceituados como Hideo Kojima. Além de ter deixado algumas pessoas incomodadas ao mostrar uma garotinha transformada em zumbi, o vídeo não continha se quer um segundo da jogabilidade e por ter sido desenvolvido por outra empresa, muitos desconfiaram o jogo em si poderia não ser tão bom.
No entanto, ele conseguiu passar a ideia de que a produtora não pretende entregar apenas um jogo de tiro onde o foco é atirar em tudo o que se move e sim um game de sobrevivência com um forte apelo ao lado humano, mostrando como seria estar no meio de um um resort repleto de mortos-vivos.


Se eles conseguirão tal objetivo não sabemos e seja o trailer apenas uma bela jogada de marketing ou não, o fato é que a Axis Animation, estúdio responsável por ele, está começando a colher os frutos de um trabalho tão bem executado e viu a sua criação ser premiada com um Leão de Ouro no Festival Internacional de Criatividade em Cannes.
Concorrendo na categoria Filmes para Internet, o trailer dirigido por Stuart Aitken esteve ao lado de alguns gigantes durante a premiação, como o Google, a Coca-Cola e a Electronic Arts e fez com que o Dead Island novamente voltasse a ser notícia, dessa vez não apenas no mundo dos videogames, mas também no da publicidade.

Por : BlackBerry


Fonte : TechTudo.com


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Jogadores fazem bombardeio em Resident evil: The Mercenaries 3D na Amazon

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Parece que a capcom não fez certo em limitar os arquivos salvos em Resident evil : The Mercenaries 3D . Vale um explicação : A capcom decidiu fazer uma mudança drastica em um game da franquia Resident evil : Limitar o espaço para salvar o jogo para 1 e limitar eles a não serem apagados NUNCA , e se você ja fez alguma compra no Site Amazon.com, sabe que ele tem um sistema de avaliação do jogo , um grupo de jogadores enfurecidos com essa decisão , derão ao game no site de compras a menor nota possivel .
A Capcom afirmou que isso não fere o valor de revenda do jogo, pois não há conteúdo que fique indisponível.
A explicação da empresa, no entanto não impediu a fúria dos jogadores. Uma das mensagens dos usuários na loja dizia: “Eu não tenho mais nada a adicionar além de que isso é um software mutilado cujo único propósito é corroer os direitos do comprador ainda mais”.
Outra mensagem falava: “Eu não ligo quão divertido é esse jogo, ou quão bonito ele pareça, ou quanto ele custe. Só há um espaço para salvar. Dados salvos são permanentes e não podem ser apagados. A Capcom está tentando estabelecer um novo precedente em manipulação e controle do consumidor com este produto”.


Por : BlackBerry


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“Os jogadores hardcore aceitariam o Wii U?”, Nintendo responde

Após a revelação do antigo Project Café, atual Wii U, a Nintendo está tendo um pouco de dificuldade em convencer seus acionistas que eles devem acreditar no novo console, o que já causou grande queda nas ações. “Por que os jogadores hardcore aceitariam o Wii U?”, é uma das perguntas pertinentes para o presidente da companhia. E ele respondeu.

Controle do Wii U  (Foto: Divulgação)

As perguntas ocorreram durante uma reunião para investidores no escritório da Nintendo em Kyoto. Satoru Iwata, presidente da Nintendo, respondia dúvidas dos acionistas, quando um deles perguntou: “Os jogadores hardcore aceitariam o Wii U?”, e ele foi rápido em responder por que acha que sim:
“O Wii não foi bem aceito pelos jogadores hardcore porque eles não quiseram abandonar sua abordagem de controle preferida. Adicionalmente, o Wii não tinha alta definição porque o custo benefício da alta definição na época era baixo. Wii U torna mais fácil usar controles convencionais. E o controle do Wii U não é tão grande ou pesado como parece”, disse Satoru Iwata.

The Legend of Zelda Wii U (Foto: Divulgação)

Outra preocupação dos investidores é se o Wii U não seria um segundo Nintendo 3DS, o qual não está se saindo nada bem nas vendas e agora se prepara para enfrentar ferrenha competição do PlayStation Vita a um preço competitivo. O presidente respondeu que eles não tiveram o software certo para o lançamento do Nintendo 3DS mas que não esperavam sofrer do mesmo problema com o Wii U.
Apesar de só ser lançado em 2012, o fato de que o console foi apresentado sem jogos, apenas com demonstrações técnicas, levantou bastante desconfiança de que a empresa estivesse atrasada no desenvolvimento dos jogos.
Satoru Iwata está confiante sobre o poder da nova máquina, dizendo que a demonstração de The Legend of Zelda mostrada no console só poderia ter sido feita no Wii U.

Por : BlackBerry

Fonte : TechTudo.com


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Activision provoca a EA na briga entre Modern Warfare 3 e Battlefield 3


Já é notório e público o fato de existir uma concorrência entre as empresas da indústria de games, mas a batalha entre a Activision e a Electronic Arts já está tomando proporções, digamos, "explícitas demais".
Depois de a EA ter afirmado que gostaria de ver a série Call of Duty cair por terra de vez, aActivision agradeceu à EA por todo o hype causado até agora, e continua na defensiva. Com a palavra, então, o estúdio produtor de Modern Warfare 3, Sledgehammer, informou que o seuMW3 possui uma vantagem competitiva em relação aos concorrentes: A taxa de quadros por segundo.
Modern Warfare 3 x Battlefield 3: Troca de indiretas fica mais intensa (Foto: Divulgação)Modern Warfare 3 x Battlefield 3: Troca de indiretas fica mais intensa (Foto: Divulgação)
 fundador do estúdio, Glen Scholfield, reafirmou que a jogabilidade de Modern Warfare 3será fixada em 60 quadros por segundo, permanentemente, ao contrário do que os produtores (DICE) de Battlefield 3 disseram dias atrás, quando confirmaram que seu jogo de guerra nos consoles seria fixado a 30 quadros por segundo, e que isso era a coisa "mais normal em jogos de tiro nos consoles", por questões de performance do hardware.
O produtor da Dice também afimou que não irão lançar um "motor gráfico", mas sim um "jogo".
Apesar de Scholfield citar que a vantagem "competitiva" de MW3 seria essa, ele tomou bastante cuidado para não dizer o nome que todos já sabem: "Battlefield 3". Também é fácil deduzir a indireta, pois a briga entre as duas maiores publicadoras da indústria internacional estão cada vez mais sérias.
Com a nova lenha na fogueira, parece que se os dois chefes das companhias se encontrassem pessoalmente, vão sair no tapa. De qualquer forma, essa é uma briga que está ficando bem interessante de se ver.
E você? Na sua opinião, qual dos títulos é o melhor? Deixe seus comentários.
 Por : Mad Mario
Fonte : TechTudo.com

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Criador de Shenmue sairá da Sega

Já ouviram falar do produtor Yu Suzuki? Se não conhecem esse nome, talvez conheçam outros nomes como: Outrun, Virtua Fighter e Shenmue, que foram suas criações. Um homem que tem uma grande bagagem de títulos que marcaram época, sem dúvida, está saindo de seu trabalho atual com a Sega no final deste ano.

Yu Suzuki (Foto: Divulgação)

Suzuki foi entrevistado pelo site Gamasutra, onde ele confirmou que irá se desligar da companhia depois de muitos anos de trabalho em setores diferentes. Mas a partir do próximo ano, ele continuará trabalhando como consultor da Sega, de uma forma mais, digamos, tranquila.
Mas ele não ficará desempregado, nem tampouco irá se aposentar. Yu Suzuki esteve trabalhando em seu próprio estúdio, chamado de YS Net, que manteve parceria com a Sega nos últimos 3 anos. Ele também diz que estará saindo de sua atual função na Sega em setembro, e assim poderá se dedicar mais à sua nova empresa, a fazer as coisas do jeito que ele sempre quis.
Desde 2008, Suzuki esteve trabalhando nas duas empresas (YS Net e a Sega) e agora chegou a hora de se dedicar a seu próprio projeto. Nos últimos tempos, ele teve um título para arcade que foi cancelado e também lançou Shenmue Town, que é uma versão RPG da série para celulares que foi lançada apenas no Japão. Suzuki também revelou que estava trabalhando em um jogo de luta para Kinect, mas que não ainda não foi anunciado.
Mas e a série Shenmue, irá acabar? Segundo Mike Hayes, o presidente da Sega nos Estados Unidos, os apelos dos fãs são levados muito a sério pela empresa, mas no momento não existem planos para um novo jogo da série Shenmue para nenhuma plataforma.

Por : Mad Mario

Fonte : TechTudo.com

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Mais detalhes de Little big Planet Vita

Através de um comunicado de imprensa, foram reveladas maiores informações a respeito do novo LittleBigPlanet para Playstation Vita. Conforme o comunicado, o jogo será desenvolvido por um novo estúdio que foi criado em 2010, chamado Double 11. Mas não pense que isso será uma má notícia.

little big planet 2 (Foto: Divulgação)

Apesar da Double 11 ser uma nova empresa na área, ela é formada por engenheiros que saíram da Rockstar, como Lee Hutchinson e Matt Shepcar, e ela cresceu muito em número de funcionários nos últimos meses, estando atualmente com mais de 30 profissionais cheios de talento e idéias para colocar em prática em novos projetos.
Por causa disso, os fundadores do novo estúdio estão animados com o que pode sair no futuro para o PS Vita. Ainda mais agora que podem comentar sobre o projeto de LittleBigPlanet e o seu andamento. Segundo Hutchinson, é um grande privilégio para a equipe trabalhar em uma franquia como LittleBigPlanet, ainda mais que o jogo será para uma nova plataforma.
A aceitação do público durante a apresentação do PS Vita na E3 2011 agradou a Sony e por causa disso, o estúdio Double 11 está otimista e espera que todas as contratações feitas nos últimos doze meses consigam fazer com que nasça um grande jogo para os fãs da série. E que este seja o primeiro de muitos sucessos a vir com este novo estúdio na indústria, pois é sempre bom termos mais e mais profissionais engajados a oferecer o melhor do entretenimento digital ao consumidor. Só assim teremos jogos memoráveis no futuro.

Por : Mad Mario

Fonte : TechTudo.com

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oConheça : Fantastic pets . Primeiro game de realidade aumentada para o Kinect

Fantastic Pets promete oferecer uma experiência completamente nova para os jogadores, ultrapassando a linha do mundo virtual com o real. Após ligar o videogame, o jogador irá aparecer na tela ao lado do animal de estimação favorito. Para interagir com o pet, você só precisa se movimentar ou utilizar comandos de voz.
O título conta com os principais bichinhos de estimação, como gatos, cachorros e lagartos, sim, pessoas também tem lagartos de estimação. Além disso, as meninas podem realizar o sonho de ter um pônei e ainda deixar-lo da maneira que preferirem, já que ele e todos os animais, reais ou imaginários, do jogo podem ser personalizados :



Por : Mad Mario

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Novo Trailer : Rise of nightmares

Um jogo , realmente não recomendado para jovens , confira :



Por : Mad Mario

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DICE revela: Battlefield 3 nos consoles terá 30 fps e 720p

Essa notícia pode não agradar a todos que estavam esperando Battlefield 3 para jogar nos consoles, pois de acordo com Johan Anderson, o arquiteto de renderização da DICE, e responsável pelo motor gráfico Frostbite no jogo, as versões de Playstation 3 e Xbox 360 de Battlefield 3 irão rodar em uma resolução de 720p e a 30 frames (quadros) por segundo, assim como 99% de todos os jogos do gênero nessas plataformas.

Battlefield 3 (Foto: Divulgação)

Essa informação foi revelada depois que Anderson respondeu aos questionamentos sobre a performance do jogo no Twitter, e disse que a equipe está priorizando o tamanho dos mapas, a quantidade de jogadores, a destruição, veículos e jogabilidade variada ao invés da resolução e da taxa de quadros.
“Como isso pode ser uma vergonha?” ele pergunta ao público. “Me falem um jogo de FPS que rode a 1080p em qualquer console. Teríamos que fazer grandes cortes na jogabilidade… 99.9% dos jogos de PS3 e Xbox 360 são em 720p, e muitos deles, incluindo MW2 é bem menos que isso.”
Anderson mostra um pouco de sua indignação com o público que só sabe reclamar, e não poupa palavras. Também acrescenta que sempre fazem jogos com 30 fps nos consoles, pois mais do que isso não seria possível para ter tantos veículos, tantos jogadores e qualidade gráfica. Por isso, para que o jogo nos consoles seja mais divertido, os produtores estão pensando em mapas maiores, e grande possibilidade de destruição no mapa, ao custo de uma performance de 30 quadros por segundo.
A versão para PS3 de Battlefield 3 foi apresentada em um programa norte americano, mas não agradou muito o público. Os jogadores alegaram que a versão PS3 nem chega perto da versão PC que já foi apresentada na E3. E certamente eles tem razão, mas não a ponto de reclamarem. O que precisa ser mudado não é o jogo em si, mas a geração atual de consoles. Sobre isso, Anderson diz que alguns jogadores não fazem idéia do que estão jogando, ou do que um PC moderno é capaz de fazer. Enquanto isso, do outro lado da cerca, a Infinity Ward já confirmou que Modern Warfare 3 será travado em 60 quadros por segundo.

Por : Mad Mario

fonte : TechTudo.com

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Zabuza e Haku são confirmados em novo game de Naruto : Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation


A revista japonesa Jump trouxe uma confirmação que agradou muito aos fãs da série do ninja mais famoso da atualidade. De acordo com uma imagem publicada pelo magazine, o novo Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation contará com a presença de dois personagens que apareceram no início do mangá, mas que conquistaram uma legião de admiradores: a dupla Zabuza e Haku.
Os dois shinobis da Vila da Névoa foram apresentados sem muito destaque, mas com direito a pequenas fotos de suas habilidades em ação. Nas cenas apresentadas, é possível o famoso combate de Zabuza e Kakashi, assim como o confronto de Sasuke e Naruto contra Haku.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation será lançado para PlayStation 3e Xbox 360, mas ainda não possui uma data definida para chegar às lojas.

Por : Mad Mario

fonte : Baixakijogos.com.br

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Jogador recebe Duke Nukem Forever após pré-venda de 10 anos

Provavelmente o jogo já lançado com maior tempo de produção da história da indústria do entretenimento, Duke Nukem Forever ficou em desenvolvimento por mais de uma década, o que já não é novidade para mais ninguém hoje em dia. Porém, ele finalmente foi lançado e chegou às mãos do seu mais antigo comprador, um jogador que reservou, só por garantia, o título em pré-venda há dez anos.

Recibo da pré-venda de Duke Nukem Forever data de 13 de Agosto de 2001 (Foto: Divulgação)

Bill Stiernberg, um advogado de vinte e sete anos, mal tinha a idade legal para reservar Duke Nukem Forever dez anos atrás, no dia 13 de Agosto de 2001, quando o comprou na pré-venda, na conhecida rede de lojas de jogos, Game Stop, trazendo para casa um recibo, que hoje em dia, parece estar pronto para se desfazer em puro pó ao mero toque de mãos humanas.
Com frases como “Não tenha que esperar!!”, no comprovante, as piadas geradas foram as mais óbvias possíveis para um jogo que se aguardou por mais de dez anos. Bill passou a ser conhecido como “The Forever Man”, e chegou a receber vários itens especiais limitados diretamente da Gearbox Software, os desenvolvedores por trás da versão final do jogo, o qual antes passou por vários estúdios diferentes.
Ele conseguiu receber seu jogo apresentando o papel e apesar das recentes críticas negativas que a maioria dos veículos de imprensa tem atribuído, o advogado disse que acabou gostando do jogo. Comentou: “É ridículo, e isso é tudo que eu realmente queria dele”.


Por : BlackBerry

fonte : TechTudo.com

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Take-Two interessada no Wii U, mas não se compromete

Uma das empresas que não vimos dar suporte à Nintendo com o anúncio do Wii U, na E3 2011, foi a Take-Two, companhia que tem grandes marcas sob suas asas, incluindo Grand Theft Auto V, jogo que rumores apontavam fortemente como um título de lançamento do console, mas que não se ouviu nem novos boatos a respeito.

Take-Two e Grand Theft Auto caminham juntos (Foto: Divulgação)

O chefe de operações da Take-Two, Karl Slatoff, deu uma entrevista ao site de notícias VentureBeat, onde falou a respeito do interesse da empresa na nova plataforma da Nintendo e se haveria a possibilidade de converter jogos para o console.
Quando perguntado se havia interesse no console, Karl respondeu: “Sim, nós não anunciamos nenhum suporte específico para o Wii U nesse ponto mas a qualquer momento que você tem uma nova plataforma que poderia angariar um público significante, então nós estaríamos interessados”.
E continuou: “É uma plataforma HD que tem o poder de processamento para desenvolver uma experiência Triplo A convincente. Se vier a se apoderar do mercado, isso é bom para nós. Então dessa perspectiva, estamos excitados sobre isso. Novamente, nós não anunciamos nenhum suporte para ele, mas obviamente nós temos um ótimo relacionamento com a Nintendo e vamos estar observando o Wii U“.

Wii U (Foto: Divulgação)

No entanto, esse relacionamentonão era tão bom em tempos de GameCube, quando a empresa muitas vezes deixou o console da Nintendo de fora de seus lançamentos. Quando perguntado se consideraria conversões diretas para o console, agora que podiam trabalhar com um único jogo para três ou quatro plataformas, provavelmente se referindo ao nivelamento entre Xbox 360, PlayStation 3, Wii U e PS Vita.
O chefe de operações respondeu extensivamente: “Eu acho que sempre vai haver uma certa quantidade de sinergia. Vamos só presumir que todos estão no mesmo nível de qualidade em termos de trabalhos de alta definição. Trabalho de arte é uma parte significante dos custos de desenvolvimento. Mas nós não estamos interessados na capacidade de fazer conversões diretas. Nós não somos grandes defensores de conversões diretas em geral”.
E continuou: “Quero dizer que para nós, é mais sobre desenvolver para a específica capacidade de cada máquina. Nós focamos no que a plataforma traz e qual a melhor forma de fazê-lo. Para nós, se você vai realmente fazer um bom trabalho, olhe para a plataforma em si, faça uma análise das capacidades e desenvolva seu jogo para tomar vantagem desses capacidades e essa é a melhor forma de abordar essa audiência”.
“Então sejam três ou quatro, há alguma sinergia. Mas para nós, não nos importamos, é o público que faz sentido. Nós olhamos para cada decisão individualmente, faz sentido economicamente fazê-lo”, encerrou ele.
Grand Theft Auto V parece estar ficando cada vez mais longe dos consoles da Nintendo, segundo as declarações atuais, o que seria uma pena, caso o console tivesse capacidade para rodar o jogo, excluí-lo apenas com base no público do mesmo.


Por : BlackBerry

fonte : TechTudo.com

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Google acha Battlefield 3 mais realista que Call of Duty

Desde que a Electronic Arts começou a preparar Battlefield 3 para lutar pela atenção dos consumidores contra a maior franquia de entretenimento no mercado atualmente, Call of Duty, eles tem procurado várias pequenas batalhas para tentar vencer na esperança de vencer a grande guerra. Se ficassem sabendo da opinião do Google quanto à performance gráfica de seu título, provavelmente já teriam usado isso a seu favor também.

Battlefield 3 versus Call of Duty (Foto: This is Wii U)Battlefield 3 versus Call of Duty (Foto: This is Wii U)
 
Recentemente o Google adicionou, na versão americana do site, a possibilidade de buscar por imagens visualmente semelhantes, utilizando uma outra imagem como base. Caso você utilize uma imagem de Call of Duty, surgem mais imagens de Call of Duty relacionadas. No entanto, quando se tenta utilizar algumas imagens de Battlefield 3, o sistema chega a se confundir, relacionando-as com imagens reais.
Se a Electronic Arts ficar sabendo disso, pode esperar um comentário dela cutucando a Activision, já que tudo que as duas empresas tem feito ultimamente é trocar farpas entre uma série e outra.
Não espere no entanto que os gráficos super realistas de Battlefield 3 cheguem em sua totalidade aos consoles, já que a DICE, desenvolvedora do jogo, já foi bem clara em dizer que os visuais da versão para PC estarão bem acima da versão disponível para consoles.
Não que essa nova forma de busca do Google seja exatamente uma ciência exata, mas é divertida de usar e vale a pena ver que outros resultados você pode obter colocando imagens variadas como fonte.


Por : BlackBerry

Fonte : TechTudo.com

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Glitch gráfico de Duke Nukem Forever enche o mundo de cores

Parece que nem todo mundo gostou do lançamento de Duke Nukem Forever, depois de tanto tempo de produção. O jogo está recebendo críticas severas e notas baixíssimas na maioria dos sites especializados, e isso causou grande decepção entre os fãs da série que esperavam ver mais do herói depois de tantos anos.

Duke Nukem Forever e seu bug nos gráficos (Foto: Destructoid)

Mas uma coisa curiosa aconteceu enquanto o jogo estava sendo jogado para a conclusão de um review: o jornalista Jim Sterling do site Destructoid presenciou um glitch gráfico até então nunca apresentado em nenhum outro site, talvez por não terem tido a mesma “sorte”. Durante o jogo, tudo ficou muito colorido, até demais. Com vários pontos negativos já ressaltados, esse acaba se juntando à lista, mas em menor escala.
Como a imagem mostra, todos os itens, objetos do cenário e superfícies se tornaram partes de um grande mosaico de cores. Apesar de ser um problema que pode acontecer em menor escala, Jim não está sozinho e várias outras pessoas também já experimentaram o mesmo bug de gráficos. Algumas pessoas chegaram a supor que o problema tenha sido colocado propositalmente no jogo, para manter a diversão, mas isso não ocorre com todos os jogadores, logo não é algo padrão.
Duke Nukem Forever esteve em produção por mais de 14 anos, passando por problemas financeiros dos produtores, atualizações de motores gráficos e brigas na justiça para que finalmente pudesse ser lançado, mas não com tanto louvor. Os principais pontos criticados são os gráficos abaixo dos padrões de jogos atuais, e o movimento robótico dos personagens durante o jogo.
 
Por : BlackBerry

fonte : TechTudo

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Marvel vs. Capcom 3 tem desafio contra diretor da Capcom

O game Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds recebeu mais um pacote extra “Shadow Battle”, desta vez com a inteligência artificial de Seth Killian, Diretor de comunidades da produtora Capcom. O Shadow Battle é um modo de jogo onde é possível encarar grandes oponentes, a exemplo de Seth, com inteligência artificial pré-programada e baseada nos jogadores reais.


Ficha técnica de Seth Killian no game (Foto: Divulgação)

Seth é um exemplo de grande lutador dos games de luta da Capcom e sua Shadow Battle deve dar trabalho aos jogadores. No blog oficial Capcom-Unity, a companhia brincou, dizendo que o nível de dificuldade de Seth é, na verdade, marcado com um símbolo de infinito. “Mas só tínhamos espaço para 20 estrelas, então preenchemos tudo”, diz um dos produtores. Isso já indica o que seus desafiantes podem esperar.
Em Marvel vs. Capcom 3, o time do diretor é composto pelos personagens Dante, C. Viper e Sentinel. Todos utilizam o modo Alpha para assistência em lutas. O Shadow Battle #9 está disponível no Xbox Live (Xbox 360) e PlayStation Store (PlayStation 3), por US$ 1 (cerca de R$ 1,60).
Com mais de 30 lutadores, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds foi lançado no início deste ano para as duas plataformas e retorna com o famoso crossover – encontro entre dois universos distintos – que envolve Marvel (dos quadrinhos) e Capcom. A mistura, claro, coloca heróis e vilões dos dois lados para se digladiarem em batalhas ferozes: Homem-Aranha contra Ryu, Homem de Ferro versus Morrigan, e por aí vai.
Além do visual totalmente renovado, o jogo acompanha algumas novidades, como as Shadow Battle. Modo versus está presente, bem como batalhas online, contra oponentes de qualquer lugar do mundo .

Por : BlackBerry


fonte : TechTudo.com


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E3 2011 Trailer : X-men Destiny



Por : BlackBerry

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Wii U terá, sim, suporte a mais de um controle-tablet

Durante uma entrevista na semana passada, no fim da E3, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, declarou que achou “confusa” a revelação do Wii U durante o evento, principalmente por mostrar só o controle, não o console, o que gerou muita discussão no meio.


Wii U e Wii Remotes (Foto: Divulgação)

Isto só piorou com o boato que o sistema só teria suporte a um único controle-tablet (o aparelho ainda não tem um nome específico), e que os outros jogadores ficariam restritos a usar os Wii Remotes atuais, graças a uma declaração também confusa de Shigeru Miyamoto: “a premissa básica é que você só pode usar um por sistema”.
Hoje, isto mudou. O analista Michael Pachter divulgou que o novo console da Nintendo suportará mais de um controle, afirmando que conseguiu esta informação diretamente de Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America.
Eles foram particularmente vagos sobre o suporte do console a mais de um destes controles na forma de tablets. O sr. Miyamoto disse que não, mas Reggie disse que sim (para mim, em uma reunião)”, disse Pachter. “Obviamente, eles pretendem lançar o console em um pacote que inclui apenas um destes controles, então é improvável que alguém desenvolva jogos que precisem de dois, mas eles não foram claros se a capacidade existe.”
Entretanto, Pachter conta que a Nintendo “estava pesquisando a possibilidade de alguém levar seu próprio controle para a casa de um amigo e eles quiserem jogar juntos no Wii U, se isto seria possível ou não.” Resta saber, afinal, quantos controles o sistema irá de fato suportar. Com todas as possibilidades que o controle-tablet permite, o ideal é este número fosse – no mínimo – quatro, padrão que a empresa estabeleceu desde o Nintendo 64.

Por : BlackBerry


fonte : Techtudo.com


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Nintendo registra domínios de internet peculiares

Com o final do maior evento de jogos do ano, a E3 2011, e a revelação do novo console da Nintendo, o Wii U, ex-Project Café, é chegada a hora da empresa de Mario começar a cobrir as suas apostas através de registros de domínios com possíveis nomes de jogos, acessórios, serviços, entre outros.

Satoru Iwata e novo controle do Wii U  (Foto: Divulgação)

A Nintendo registrou mais de trinta domínios na internet que garantiriam o espaço para alguns futuros projetos, enquanto nem todos deverão se converter em produtos reais, alguns mostram uma direção curiosa que a empresa poderia estar tomando.
Há coisa previsíveis, produtos conhecidos que serão lançados em breve, como o novo Kirby e Rhythm Heaven para o Nintendo Wii. Há alguns outros produtos que chegamos a ver na apresentação, como o possível New Super Mario Bros. U e a Wii U Zapper, uma pistola que se conecta com o novo controle em formato de tablet.
Periféricos parecem estar bem servidos, com o retorno de clássicos como o Wii U Wheel, como o que vinha com Mario Kart Wii, a Wii U Balance Board e o Wii U Speak, o microfone que não fez muito sucesso no console anterior.
Mas a maioria dos domínios fala de possibilidades de sequências de jogos que vimos no Wii, chegando ao Wii U, como Wii Sports U, Wii Fit U, Wii Play U, Wii Party U, Wii Music U, e variantes com alteração de nome como Wii U Music.
Há também a possibilidade de um serviço de jogos para download com o Wii U Ware, e alguns simplesmente inexplicáveis, e provavelmente os mais interessantes por conta disso, como Wii Universe e Wii Uni.
Veja a lista completa:
- kirbywii.com
- mariobrosu.com
- newsupermariobrosmii.com
- newsupermariobrosu.com
- rhythmheavenwii.com
- rhythmparadisewii.com
- supermariobrosmii.com
- supermariobrosu.com
- wii-u.com
- wii-u.net
- wiibalanceboardu.com
- wiifitu.com
- wiimusicu.com
- wiipartyu.com
- wiiplayu.com
- wiispeaku.com
- wiisportsu.com
- wiiubalanceboard.com
- wiiufit.com
- wiiumusic.com
- wiiuni.com
- wiiuniverse.net
- wiiuparty.com
- wiiuplay.com
- wiiuremote.com
- wiiuremote.net
- wiiuspeak.com
- wiiusports.com
- wiiuware.com
- wiiuwheel.com
- wiiuzapper.com
- wiiwareu.com
- wiiwheelu.com

Por : BlackBerry

 fonte : Techtudo.com


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Resident Evil 6 deve voltar às origens

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Sim, a Capcom sabe: boa parte dos fãs de Resident Evil não exatamente tem gostado do foco na ação trazido pelos dois últimos títulos da série. Em entrevista ao site Relyonhorror.com durante a última edição da E3 (Electronic Entertainment Expo), um representante da Capcom concordou que os fãs preferem uma história mais voltada para o horror.
Tendo em vista essa questão, ele acrescenta: os admiradores da série vão gostar da direção dada a Resident Evil 6. “Nós sabemos que os fãs querem o horror de volta para o próximo título, a equipe de desenvolvimento também sabe e nós recebemos muitos comentários sobre isso, mensagens em mural e pedidos por retorno; de fato há muitas críticas em relação ao foco na ação de RE5”, afirmou o representante.
Por fim, ele acrescenta: “Eu penso que vocês vão gostar da direção que a equipe de desenvolvimento está dando para o próximo título”. É claro, não há nada aqui de realmente concreto. Entretanto, parece seguro afirmar que Resident Evil 6 deve voltar, mesmo que parcialmente, às origens da franquia — eventualmente, para uma época em que realmente havia horror e os zumbis ainda não eram maratonistas com dialeto próprio.

Por : Mad Mario

fonte : Baixakijogos.com.br

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Assassins creed anunciado para o Wii U

Por : Kellber

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A Ubisoft consolidou seu apoio à nova proposta interativa da Nintendo ao anunciar que produzirá um Assassin's Creed para o Wii U. Segundo Marc Parenteau, o console é perfeito para o estilo de desenvolvimento da Ubisoft. “A estrutura com multiprocessadores é algo que se encaixa perfeitamente com a nossa engine”, afirmou Parenteau em entrevista ao site VG247.com, acrescentando ainda que a “grande capacidade de memória” torna a produção mais fácil.
No que tange a Assassin’s Creed, Parenteau citou que “todos os shaders gráficos utilizados no desenvolvimento são totalmente funcionais”, algo que permitirá à Ubisoft utilizar padrões gráficos de alta qualidade em todas as plataformas.
Especificamente em relação ao jogo, entretanto, os detalhes permanecem um tanto vagos, com algumas menções a mapas na tela, base de dados interativa, seleção de armas, puzzles e à Eagle Vision como parte das utilizações cogitadas para o controle do Wii U — embora realmente nada tenha sido mostrado.

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Na verdade, o executivo se negou até mesmo a confirmar se a versão de AC para o console da Nintendo trará um jogo inteiramente inédito ou apenas um port. Em vez disso, Parenteau se limitou ao nebuloso comentário de que este será “a melhor experiência de Assassin’s Creed que nós podemos proporcionar”. Em outras palavras... Só mesmo esperando para ver.

Fonte : Baixakijogos.com.br

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Trailer : Halo: Combat Evolved Aniversary

Por : Kellber



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Policia espanhola prende 3 integrantes do grupo hacker Anonymous

Por : Kellber

Quando a PSN saiu do ar pela primeira vez por um breve período de tempo, os responsáveis foram os participantes do grupo Anonymous, que efetuaram um ataque DDoS contra os servidores da Sony. Pouco depois, alguns membros se desprenderam do grupo e fundaram seu próprio, que acabou culminando com o hack da PSN que deixou-a indisponível por quase um mês.

Grupo Anonymous em protesto contra a Igreja de Cientologia, em Hollywood (Foto: Divulgação)Grupo Anonymous em protesto contra a Igreja de Cientologia, em Hollywood

Apesar dos esforços da Sony em conjunto com agências de investigação ao redor do mundo, nenhum dos responsáveis pelos diversos ataques à PSN foi encontrado e levado à justiça. Ao menos até agora.
A polícia espanhola anunciou hoje que conseguiu prender três suspeitos de atacar a fabricante do PS3. Eles foram rastreados pelo BIT, braço da força polícial da Espanha que é responsável por investigar crimes virtuais. Os policiais ainda dizem que os membros presos são parte da liderança do Anonymous, e teriam a capacidade para definir novos alvos e tomar decisões na organização. Eles também teriam sido responsáveis por atacar sites dos governos egípcio, líbio, iraniano e chileno, dentre outros.
Os três foram encontrados depois que planejaram e executaram um ataque a diversos sites europeus no dia 18 de maio, incluindo o da própria polícia. A polícia espanhola não divulgou o nome dos suspeitos, mas disse que eles foram presos nas cidades de Barcelona, Valência e Almería.

Fonte : TechTudo

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A historia de Duke Nukem e o Mito de forever

Quem joga videogames desde o começo dos anos 90, pode ter conhecido um dos jogos de aventura para computador chamado Duke Nukem, um joguinho simples de tiro que não parecia ser muito promissor. Ledo engano. Nessa época, ninguém fazia idéia de que esse nome se tornaria uma lenda da indústria de games, literalmente. Uma lenda que se transforma em realidade.

Duke Nukem, um dos maiores "badasses" dos games (Foto: Divulgação) 
Duke Nukem, um dos maiores "badasses" dos games
Tem muitas pessoas que não conhecem a fundo a história de Duke Nukem, e por causa disso, não tem noção do hype que esse jogo causou no decorrer dos anos, e ainda por cima, não fazem idéia do sucesso que foi Duke Nukem 3D, por exemplo. Muitos jovens de hoje apenas viram a chegada de Duke Nukem Forever, e não dão muita importância para essa notícia. Claro que gosto é algo que não se pode discutir, mas a história de um dos heróis mais canastrões do videogame é algo que vale a pena conhecer.
O início de uma lenda 
O primeiro jogo da série foi lançado no ano de 1991 para computadores e foi desenvolvido pela Apogee Software. O jogo se passava num “futuro”, o ano de 1997 e existia um vilão chamado Dr. Proton que procurava dominar o mundo através de seu exértico de robôs que se chamavam Techbots. Nisso, um agente da CIA, Duke Nukem, é chamado para a missão de derrotar Dr. Proton e em sua aventura, ele percorre vários lugares diferentes, entre as ruas de Nova York e também uma base na Lua.
Desnecessário dizer que um jogo de computador naquela época era muito simples, mas isso não tirou a diversão do jogo, que era um “side scroll” com muitos monstros e itens para coletar. Esse é o início modesto da carreira do nosso herói.

Duke Nukem (Foto: Reprodução)
 
O retorno 

O primeiro jogo vendeu bem, e por causa disso, outro jogo foi lançado no ano de 1993. Duke Nukem II volta com uma animação no começo do jogo, onde o herói diz a seguinte frase “I’m Back” (não, não é a voz de Jon St. John que todos conhecem). Durante o segundo jogo, Duke precisava derrotar monstros ainda mais estranhos e mais uma vez salvando o mundo.
Nesse segundo título, o herói começa a mostrar poucos traços de modéstia (uma característica forte de Duke), e a trama se inicia enquanto Duke estava dando uma entrevista sobre o seu livro, que se chama “Why i’m so great” e de repente é sequestrado por alienígenas que desejam drenar o seu cérebro, para assim bolarem um bom plano para dominar o mundo. Os gráficos de Duke Nukem II foram melhorados em relação a seu antecessor, e o arsenal de armas do herói aumentou bastante também.


Nova era: o 3D 

Um ano depois da ID Software surpreender ao mundo com seu jogo Doom para computadores, a 3D Realms, uma divisão criada para os jogos 3D da Apogee Software cria um jogo para competir com o shooter do momento. Duke Nukem 3D entra em cena, sendo o primeiro da série onde se podia jogar em primeira pessoa, algo novo na época. Ainda era possível jogar com uma visão em terceira pessoa, que não era muito legal. Em outras plataformas além do PC, o jogo se chamou Duke Nukem 64 (Nintendo 64) e  

Duke Nukem: Total Meltdown (PS 1).

Mas isso não foi o que marcou Duke 3D. A visão em primeira pessoa era bacana, mas tinha algo realmente novo, e que nem mesmo seu rival Doom possuia: Uma linguagem altamente machista e polêmica, cheia de palavrões e diversas insinuações pornográficas. Esse jogo marca o herói como sendo um dos maiores canastrões da indústria, imagem que carrega com orgulho até hoje.

Duke Nukem 3D (Foto: Divulgação)
 
Duke Nukem 3D foi o primeiro jogo onde escutávamos alguém dizer Filho da P*** sem nenhum tipo de censura, e isso foi algo que marcou bastante os gamers em todo o mundo. Seu humor ácido ao matar os inimigos também era algo inédito na época, pois até então, jogos como Doom não possuíam dublagem, apenas um protagonista silencioso. Mais a seguir faremos um especial com as melhores frases de Duke, então vamos avançar no tempo.
Duke Nukem Forever – A lenda da indústria 
Graças ao sucesso de Duke Nukem 3D no mercado, a 3D Realms anunciou, exatamente no dia 28 de abril de 1997, a sequência do jogo, que se chamaria Duke Nukem Forever. Essa foi a primeira vez (de muitas que viriam) que esse jogo foi anunciado. Tudo normal até então. No ano seguinte, em 1998, Na E3 que aconteceu em Atlanta, a 3D Realms anunciou novamente o jogo e também um trailer, que na época estava sendo desenvolvido com a engine gráfica de Quake 2, surpreendendo a todos a época. Mas ai se passou mais um ano e o jogo não tinha sido lançado.

Mas outro jogo havia sido lançado no mesmo ano (1998), dessa vez um spin-off chamado Duke Nukem: Time to Kill. Esse foi o primeiro de vários títulos que seriam lançados enquanto Forever não chegava. Time to Kill foi um jogo exclusivo para PS1, e mostra Duke em um vídeo andando de motocicleta, a caminho de uma boate. No local ele é atacado por porcos mutantes e decide reagir. Para isso, Duke faz uma viagem ao tempo em busca de provas que pudessem derrotar os mutantes, e seus planos para mudar a história da humanidade a favor deles.
Mais spin-offs para tapar buracos 
Enquanto Duke Nukem Forever não saia, precisavam fazer algo para os fãs não se incomodarem com o “pequeno” atraso do jogo, já alegado pelos produtores da 3D Realms, especificamente George Broussard, o chefe da produção e criador de Duke Nukem. Enfim, foi anunciado em 1999 mais um jogo da série, Duke Nukem: Zero Hour, que era exclusivo para Nintendo 64. Nesse jogo, Duke trabalhava a serviço do governo e também lutava contra ameaças alienígenas em Nova York.
Mas os planos de Duke mudam um pouco quando ele descobre que os alienígenas pretendem voltar no tempo e mudar a história da humanidade para que eles tenham vantagem e mais facilidade em dominá-la. Assim, Duke viaja em várias eras da história para enfrentar os monstros. No fim das contas, ele é muito parecido com Time to Kill, literalmente.

Duke Nukem: Zero Hour  (Foto: Reprodução)
 
Mas e o Forever? 

Enquanto isso, o ano de 1999 se passa e a 3D Realms faz um anúncio ao público, justificando mais uma vez o seu atraso no lançamento do jogo: O motivo foi a mudança da engine gráfica do jogo, que não era mais baseada na de Quake 2, por ter se tornado obsoleta em muito pouco tempo, o que fez com que os produtores refizessem o jogo da estaca zero. Mas esse processo seria resolvido até o ano 2000. Adivinhem se a promessa foi cumprida.
Sem Forever, mas com Mulheres! 
Chega o ano 2000, e nada de Forever no mercado. Mas tem jogo novo de Duke Nukem mesmo assim. Dessa vez trata-se de Land of the Babes, um jogo que foi sequência direta de Time To Kill. Quando Duke derrota os alienígenas no passado (em Time to Kill) e retorna ao seu tempo, ele descobre que as mulheres de todo o mundo foram escravizadas e os homens foram destruídos do planeta.
Duke encontra a líder de uma resistência feminina que pede para que ele seja o herói das mulheres na Terra. Também cabe ao herói, ao fim de sua jornada, que seja o responsável pela reprodução dos seres humanos no planeta.
Curiosidade: O jogo se chamaria Planet of the Babes, mas no mesmo ano seria lançado o novo filme Planeta dos Macacos, e para evitar comparações com o filme, o título foi alterado.

Duke Nukem: Land of the Babies  (Foto: Divulgação)
 
Mais um ano, mais uma desculpa 

Começa o ano de 2001, e o público já estava começando a levar o lançamento de Duke Nukem Forever na brincadeira, algo que também se estenderia ao longo da (literalmente) década de sua produção. Mas a 3D Realms dá uma notícia animadora: O jogo está praticamente finalizado.
Foi lançado um vídeo com cenas de gameplay do jogo, o que trouxe novamente a esperança a toda a comunidade de fãs. Um novo trailer significa que o jogo está perto de ser lançado, certo? Não.


E o tempo corre, mais spin-offs 

A quantidade de spin-offs de Duke Nukem lançados realmente foi algo que impressionou ao longo dos anos. O tempo que demoraram produzindo todos esses jogos, daria tempo de lançarem Forever com sobra. Mas voltando ao assunto, no ano de 2002 foi lançado outro jogo, Duke Nukem: Manhattan Project. Esse jogo era exclusivo para PC, e depois de não muito tempo foi lançado na Xbox Live.
A trama era a seguinte: Um cientista louco chamado Mech Morphix usa uma espécie de geléia radioativa para dominar o mundo (algo parecido com o primeiro Duke de 1991). A aventura se passa em Manhattan e Duke luta contra vários tipos de monstros mutantes como jacarés, baratas gigantes e os porcos alienígenas, monstro tradicional da série. O jogo era um side scrolling em 3D, que tinha uma boa jogabilidade.

Duke Nukem: Manhattan Project  (Foto: Divulgação)
 
A má (ou péssima) notícia 

Mas o ano de 2002 chega ao fim, e nada de Duke Nukem Forever. Pior que isso, a 3D Realms informou que contratou novos programadores, mudando toda a equipe de desenvolvimento do jogo e que ele foi refeito do zero, mais uma vez. O previsão dessa vez, era que o jogo fosse lançado até o final de 2004, mas ninguém mais acreditava que o jogo seria lançado. Esse foi um dos últimos anúncios oficiais do jogo.
Termina o ano de 2004 e nada do Forever. Para resolver essa situação, a 3D Realms dá uma nova frase que definiria o prazo de lançamento do jogo: When it’s done (Quando estiver pronto). E nada mais foi falado sobre Duke Nukem Forever. Os anos correram.

Mesmo com imagens melhoradas do jogo, não havia previsão de lançamento dessa vez (Foto: Divulgação)
 
E dá-lhe spin-off! 

Durante o ano de 2010, muita coisa havia acontecido. Entre elas o fechamento da 3D Realms, o que fez com que os fãs realmente desistissem de esperar pelo lançamento de Duke Forever. Mas depois de uma briga feia na justiça, a Take-Two se tornou dona dos direitos do jogo, e trouxe à vida o título que dessa vez estaria aos cuidados da Gearbox Software. Uma data de lançamento foi divulgada, dia 6 de maio de 2011, mas essa data também foi adiada pela Gearbox, desta vez para o dia 10 de junho.
Enquanto isso a produtora Deep Silver lança em parceria com a Gearbox, o jogo Duke Nukem: Critical Mass, para portáteis. Tratava-se de um jogo em terceira pessoa onde o herói enfrentava novamente o Dr. Proton, primeiro vilão da série. O cientista leva seus robôs para dominar a Terra novamente e o resto é o mesmo chichê de sempre. Apesar do jogo ser bom, havia uma coisa ainda melhor.

Duke Nukem: Critical Mass (Foto: Divulgação)
 
Duke Nukem Forever finalmente será lançado 

Depois de 14 anos e duas gerações de videogames, a quantidade de histórias e desculpas fizeram com que os fãs do jogo desacreditassem quase que totalmente em um possível lançamento de Forever. Quase. A data marcada está chegando e a demo do jogo já foi disponibilizada para os fãs testarem. Além disso, quem fez a pré-compra de Duke Nukem Forever, teve a sua “fé” recompensada pela Gearbox, com o primeiro DLC do jogo gratuíto. Duke Nukem Forever entrou em fase Gold de produção, onde os discos foram todos prensados, gravados e enviados para as lojas. Haverá algo que possa impedir o lançamento de Duke Nukem Forever agora?
E como será o jogo completo? Será que ficou bom depois de 14 anos? A jogabilidade atenderá as expectativas ou deixará a desejar? Ainda não tem como fazermos um review desse jogo, e por enquanto não é necessário. Apenas o lançamento de Duke Nukem Forever

Por : Kellber


fonte : TechTudo.com


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Killer freaks o FPS exclusivo da Ubisoft para o Wii U

Se o que faltava para o Wii U chamar a atenção de mais pessoas eram títulos exclusivos vindo de produtoras externas, então a Ubisoft tratou de amenizar o problema e numa reunião fechada para poucos jornalistas que estão na E3, revelou o Killer Freaks From Outer Space.

Killer Freak (Foto: Divulgação)

Em desenvolvimento pelo seu estúdio de Montpelier, ele será um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado durante uma invasão alienígena em Londres e pelo primeiro trailer divulgado, podemos ver que os criadores parecem ter se inspirado nos clássicos filmes B de terror das décadas de 70 e 80.
Com multiplayer para até quatro pessoas, a sensação é de que ele será uma mistura de Left 4 Dead com Gremlins, sendo que os monstrinhos do cinema foram substituídos por uma versão demoníaca dos Rabbids, aqueles bagunceiros coelhinhos da empresa e que aqui serão conhecidos como Freaks.
O vídeo também mostra que o jogo será exageradamente violento, muitas vezes chegando a parecer uma paródia, com pedaços dos monstros voando para todos os lados e embora os gráficos sejam muito bonitos, a animação não parece estar rodando em tempo real.
Quem esteve no local no entanto pôde ver uma demo onde era mostrado o modo multiplayer competitivo, onde um dos jogadores controlavam as criaturas com uma visão aérea parecida com a dos jogos de estratégia, enquanto os outros precisavam sobreviver aos ataques como num tradicional FPS.
Com previsão de lançamento já para o ano que vem, Killer Freaks From Outer Space deve ser um dos primeiros títulos disponíveis no lançamento do novo console da Nintendo. trailer



Por : Kellber

fonte : TechTudo.com

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Iwata asks sobre o Wii U

Trechos do mais recente Iwata Asks com Miyamoto e Iwata discutindo o novo console Wii U:


Miyamoto: Começamos com a seguinte ideia: ‘não seria legal ter um pequeno monitor, como uma TV, no qual pudéssemos ver o status do console Wii?’.

Iwata: Faz três anos desde que começamos a conversar sobre o Wii U. Houve muitas idas e vindas até chegarmos ao ponto em que estamos hoje.

Miyamoto: Exato, nós recomeçamos do zero várias vezes.

Iwata: Quando começamos a falar disso os tablets não eram aparelhos comuns. Criamos um controle clássico com uma tela.
Mas como as pessoas de fora da empresa não têm acesso ao nosso processo de desenvolvimento, quando elas vêem isso em 2011 podem pensar ‘a Nintendo quer colocar um tablet em seu console’.
****************

Miyamoto: Eu realmente não posso falar ainda sobre Mario e Zelda no Wii U, mas a Nintendo finalmente está entrando na geração de gráficos HD, usando shaders e muito mais. Nesse sentido, acho que as pessoas podem esperar por experiências muito mais imersivas do que antes.
E sobre Mario… vejamos, isso faz meu coração bater mais forte quando testo algo, fazendo Mario pular, porque os gráficos são melhores do que nunca.
Ainda não defini uma direção para Mario, se deverá combinar o novo controle ou usá-lo como uma tela secundárias (como vemos em Ocarina of Time 3D) ou até funcionar apenas com o novo controle. Em jogos de Mario existem muitas possibilidades.
****************

Miyamoto: Algo que notei na criação do console é que quando eu olhava para um site na tela da TV não era possível enxergar muito bem!

Iwata: Você acabava se aproximando da TV porque não podia ver! As TVs de hoje possuem guias de programação, mas mesmo isso é difícil para eu enxergar.

Miyamoto: Chamo isso de ‘função lupa’; você consegue ver no tamanho em que quiser na tela do controle em suas mãos, enquanto todos os demais vêem a imagem grande na TV.
****************

Iwata: Há coisas que no Wii não eram muito adequadas para se fazer no console. Como digitar um texto, por exemplo. Por mais que tenhamos nos esforçado na criação da interface, não acho que chegamos a um ponto em que a experiência fosse perfeita. Mas dessa vez acho que será.

Miyamoto: É, será muito mais cômodo ter um teclado virtual em suas mãos.


Por : BlackBerry

Fonte : Wii Clube


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Video Especial - 25 anos de Zelda

Video mostrado durante a conferencia da Nintendo na E3 , video mostra a trajetória da serie ,e os produtores dos games falando da serie , confira :



Por : BlackBerry

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E3 2011 : Gameplay : Assassin's Creed Revelations

Os graficos são impressionantes, confira essa demo feita pelo IGN de Assassin's Creed Revelations :



Por : BlackBerry

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Mario Party 9 - E3 2011 Trailer - Wii



Por : BlackBerry

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Resident evil : Revelations - E3 2011 trailer



Por : BlackBerry

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Guitar hero pode "ressuscitar" no Wii U

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De acordo com o analista da companhia Wedbush Morgan, Michael Pachter, é possível que a série de jogos musicais retorne à linha de produção com um lançamento para o novo console da Nintendo, ainda que a Activision tenha declarado que a franquia foi descontinuada.
A declaração foi feita em uma entrevista de Pachter ao canal norte-americano GTTV, na qual o analista afirmou ter encontrado com o responsável pela série musical. Durante a conversa que teve com ele, Pachter disse que não acreditava que o Wii U não receberia uma nova investida da franquia.
“Guitar Hero estará no Wii U, Michael, nós apenas não iremos realizar o anúncio por enquanto” foi a resposta recebida. O último jogo da série lançado foi Guitar Hero 5, lançado no ano passado. Após isso, a companhia fechou as unidades responsáveis pelos seus games musicais.

Por : BlackBerry


Fonte : Baixakijogos


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Ações da Nintedo caem após anuncio do Wii U

 Essa é difícil de entender: após o anúncio do Wii U as ações da Nintendo no Japão caíram 5.7% para o nível mais baixo nos últimos 5 anos. Além disso mais de 2.2 milhões de ações foram trocadas quando a média diárias nos últimos 6 meses foi de 720 mil.

Pelo visto os investidores não se impressionaram tanto com o novo controle e esperavam algo ainda maior. Ou talvez seja apenas o fato de quase tudo ter vazado antes da hora e a E3 não ter trazido nenhuma grande novidade. Seja como for, eu estou empolgado com o Wii U e as possibilidades; mais ainda, o suporte das produtoras será essencial para ele ter um início forte no mercado.

Por : BlackBerry


Fonte : Wii clube


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E3 2011 : Kirby volta ao Wii , Anunciado novo Kirby .

Foi agora a pouco na E3 , não se sabe nada desse novo titulo da bola rosa , mas pelo trailer temos a principal informação , Kirby esta de volta em seu estilo original , absorvendo oponentes e mais , e sem o estilo grafico de Epic yarn, pela primeira vez você pode jogar com 4 amigos . O nome da nova aventura ? simples , Kirby Wii. Confira o trailer :



Por : BlackBerry

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Novas informações sobre Assassin's Creed do Wii U devem ser mostradas Hoje



O presidente da Ubisoft, Yves Guillemot, afirmou que as primeiras informações sobre a versão de Assassin's Creed para o Wii U devem ser liberadas ainda hoje. As novidades devem surgir em um segundo painel da Nintendo, que será realizado hoje e tem como foco as desenvolvedoras parceiras da empresa.

Por : BlackBerry


Fonte : www.baixakijogos.com.br


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E3 2011 : Novo trailer : Need for Speed : The Run



Por : BlackBerry

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E3 2011 : Gameplay : New Super Mario bros. Mii . Wii U

Um dos primeiros games anunciados para o Wii U , New Super Mario bros. MII sendo testado pela IGN , confira :



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E3 2011 : Gameplay : Chase MII . Wii U

Gameplay de chase Mii , feito pela IGN , confira :



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Ninja Gaiden 3 - E3 2011 Trailer



Por : Mad Mario

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TrackMania 2: Canyon - E3 2011 Trailer



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Asura's Wrath - E3 2011 Trailer



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E3 2011 : Trailer : Sonic Generations



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E3 2011 : Trailer : Devil may Cry 5



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E3 2011, Nintendo : Novo Trailer : Zelda skyward sword

Mostrado durante a conferencia da Nintedo , confira :



Por : BlackBerry

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Uncharted 3 confirmado em portugues brasileiro



A Sony confirmou em recente conferência durante a E3 (Electronic Entertainment Expo) 2011 que Uncharted 3 contará com tradução para o português do Brasil — conforme divulgado pelo UOL. A empresa já havia indicado que poderia traduzir a terceira edição do seu blockbuster, algo que já foi feito com outros títulos exclusivos do PlayStation 3, tais como Killzone 3 e inFamous 2.

Uncharted 3 tem lançamento previsto para o dia 1º de novembro. Aguarde novidades.

Opinião GF :

Acho uma estrategia muito boa da sony traduzir uncharted 3 totalmente para o portugues do Brasil , com certeza as vendas iram aumentar muito aqui no brasil .

Por : BlackBerry

Fonte : www.baixakijogos.com.br

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E3 2011 : Conheça o PS Vita, novo e potente portatil da Sony

A Sony realmente não tem conseguido manter seus segredos industriais de maneira eficiente. Na noite desta segunda-feira (6) em San Francisco, Estados Unidos, a empresa aproveitou a E3 para apresentar mais uma vez ao mundo o Next Generation Portable (NGP), agora com o nome oficial de PlayStation Vita – sim, exatamente como diziam os rumores da semana passada. Mas houve mais informações divulgadas.

PlayStation Vita (Foto: Reprodução)

Além do nome, Kaz Hirai, presidente da gigante no Japão, oficializou também o lançamento do aparelho para o final do ano, no Natal deste ano. Outra informação bastante esperada era a confirmação do preço do PS Vita, que muitos analistas temiam que pudesse ser superior ao do PlayStation 3 na época do lançamento. Não chegou a tanto.



Felizmente, a Sony conseguiu estabelecer o patamar de US$ 249 (ou 249 euros e 24.980 ienes) para a versão equipada somente com Wi-Fi, enquanto a versão também com 3G sairá por US$ 299 (ou 299 euros e 29.980 ienes). Nos Estados Unidos, a versão do aparelho com conexão com a rede de celulares terá venda exclusiva com a operadora AT&T, o que não agradou tanto a plateia na E3.
No mais, o hardware permanece o mesmo até onde sabemos: processador gráfico quad-core, tela OLED de 5 polegadas sensível ao toque com touchpad traseiro, dois joysticks analógicos e câmeras traseira e dianteira. Ainda não há informações sobre memória RAM – rumores diziam que poderia sofrer um corte para diminuição nos custos de produção.

Games :



Algumas novidades em jogos merecem destaques, como ModNation Racers, uma versão completamente nova (ou seja, não é um port do PSP ou PS3) com editor de pistas facilitado pelos recursos touchscreen do PS Vita, tornando a criação muito mais fácil. Outra boa novidade foi LittleBigPlanet, com jogabilidade que abusa da tela e do painel traseiro sensível ao toque, além do acelerômetro, tornando o título uma ferramenta ainda melhor para a geração de fases (muitas delas com jogabilidade semelhante a de games para smartphones).
Ruin, um RPG com toques de adventure em visão isométrica, mostrou um antigo sonho da Sony: a interoperabilidade entre portátil e console de mesa. O usuário pode jogar uma partida pelo PS Vita, interrompê-la e, depois, continuá-la pelo PlayStation 3 normalmente. Os gráficos, aliás, não mostraram nenhuma perda de qualidade na transição entre plataformas.
Mas talvez o game mais inesperado da noite foi a iteração de Street Fighter x Tekken, apresentado por Yoshinori Ono, da Capcom. O título, demonstrado inclusive de forma jogável (e com gráficos aparentemente sem perdas em relação às versões para console), possui a participação exclusiva do personagem Cole, de inFAMOUS.
Alguns jogos mostrados em um trailer não foram anunciados formalmente: Shinobido 2, da mesma produtora de Tenchu (e com ação ninja stealth bastante semelhante também), e Dragon’s Crown, um game de plataforma lateral 2D provavelmente da Vanillaware. Além disso, há os já anunciados Uncharted: Golden Abyss, Wipeout, Little Deviants e outros.
A Sony afirmou durante a conferência que há mais de 80 jogos atualmente em desenvolvimento para o PS Vita, com a participação de “praticamente todas as produtoras”, incluindo a própria Capcom, EA, THQ, Activision e Ubisoft. O foco parece mesmo estar na lista de games para o lançamento, que já se mostra forte e com possibilidade de se ampliar ainda mais até o lançamento do portátil no Natal. A empresa está investindo forte na plataforma e, dessa vez, parece estar no caminho certo para uma participação mais agressiva – ao menos assim esperamos.

Por : Mad Mario

fonte : TechTudo

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E3 2011 : Trailer : Mario Kart 3DS



Por : Mad Mario

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E3 2011 , Nintendo : Gameplay : Super mario

O game não irá se chamar super mario 3ds , como foi previsto , e sim Super Mario , e mais nada . confira o gameplay que foi mostrado na Conferencia da Nintendo :



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E3 2011 : Trailer : Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition



Por : Mad Mario

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E3 2011 : Trailer : Just Dance 3

A maior franquia em jogos de dança na atualidade teve novo game anunciado, confira o trailer :



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Trailer Oficial : Wii U

O video que mostrou o Wii U na conferencia da Nintendo , confira :



Por : Mad Mario

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E3 2011 : Trailers de games Wii U

Um conjunto de videos com a jogabilidade de alguns titulos iniciais do novo console , Temos : Dirt, Darksiders 2,Aliens colinial marines, Tom clancy's ghost recon online ,Metro last Light e mais :



Por : Mad Mario

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E3 2011 : Trailer : Kid icarus uprising

Trailer foi mostrado durante a conferencia da Nintendo , confira :



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E3 2011 : Trailer : Luigi's Mansion 2

O novo game da serie luigi mansion foi anunciado com trailer na conferencia da Nintendo , que acabou já faz um tempo , confira o video mostrado na conferencia :


fonte : IGN

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Conferencia em tempo real : Nintendo








 Obrigado a todos que acompanharam em Tempo real a conferencia da Nintendo na E3 2011 !

14:17 - E termina a conferência da Nintendo na E3.
14:16 - O executivo fala sobre as novidades no site da Nintendo, assim como o conteúdo que será exibido no pavilhão da E3.

 Regiie Fils-Aime volta para falar de todo o ecossistema da Nintendo (Foto: Reprodução)
14:15 - Fils-Aime diz que o Wii U estará disponível na E3 para testes. 
14:15 - Reggie Fils-Aime pede para que considerem as quatro plataformas - Nintendo DS, 3DS, Wii e Wii U.
14:14 - Reggie Fils-Aime pede para que considerem as quatro plataformas - Nintendo DS, 3DS, Wii e Wii U.
14:13 - Battlefield 3 também é apresentado. Todos com funcionalidade online, capaz de leaderboards, contatos e conteúdo extra via DLC.

EA Games no palco para apresentar suas novidades para o Wii U (Foto: Reprodução)

14:12 - A EA é chamada para falar sobre seus títulos. Os gráficos em alta definição emMadden são exibidos no telão. 
14:11 - A Nintendo ainda não mostrou o console em si, mas apenas o controle em forma de tablet. 
14:09 - Ninka Gaiden 3: Razor's Edge é outro título anunciado. Parece que a Nintendo definitivamente procura agradar também os hardcores. 
14:09 - Tekken, com possibilidade de personalização para cada lutador por meio da tela sensível ao toque. 
14:09 - Metro Last Night é mais um FPS. Notamos os gráficos a par da atual geração. 
14:08 - Ghost Recon Online tem um misto de FPS com terceira pessoa. 
14:08 - Dirt, da Codemasters, também chegará ao novo console e Aliens Colonial Marines, da Sega, aparecerá com o gênero FPS de horror.  
14:08 - Mais trailers: Darksiders II mostra gráficos tão bons quanto nas versões para PS3 eXbox 360
14:06 - Darksiders II, Tekken, Baman Arkam City, Assassin's Creed e Ghost Recon Online são anunciados pelas respectivas produtoras.
 Alguns dos títulos que serão feitos para o Wii U (Foto: Reprodução)

14:06 - Um trailer com desenvolvedores de outras empresas como EA, THQ e Ubisoft é apresentado, com opiniões sobre o novo console. 
14:05 - O game tem mundo aberto e automóveis com as peças do brinquedo. 
14:05 - O executivo anuncia oficialmente Lego City Stories para o Wii U e Nintendo 3DS.  
14:04 - Fils-Aime diz que são todos protótipos. 
14:04 - Há ainda um novo shooter, mais uma vez com multiplayer com controles diferentes. 
14:03 - Outro jogo é mostrado, com piratas jogando flechas. Já Chase Me traz possibilidades de jogar junto com outros usuários com o Wii Mote
14:02 - New Super Mario Bros. Mii para o Wii U, com a possibilidade de importar o avatar como um personagem e jogar junto com Mario, Luigi e outros.


14:02 - A demo técnica tem bons efeitos de luzes dinâmicas e água. 
14:01 - Mais um trailer com as capacidades gráficas do Wii U é apresentado. Belos gráficos em um ambiente japonês, com um pássaro voando em meio a árvores floridas. 
14:00 - "Smash Brothers" chegará para os dois e haverá alguma interoperabilidade. Ainda nesta E3 o game será apresentado, segundo Iwata. 
13:59 - A repsosta foi um Super Smash Bros. para ambos os consoles: 3DS e Wii U
13:58 - Iwata diz que, há alguns meses, apresentou o conceito do Wii U ao desenvolvedor deKid Icarus Uprising, para oferecer a posibilidade de fazer o game para a plataforma. 
13:57 - Um novo vídeo com Miyamoto é exibido, falando sobre as qualidades do Wii U e as possibilidades para os desenvolvedores.

13:56 - Haverá navegador na internet, possibilidade de conectar com amigos e videoconferência, embora não tenha informado qual software será utilizado. 
13:56 - Mesmo assim, dá para ser utilizado sem a TV normalmente. Mas ainda pode ser usado junto com a tela grande para novas formas de jogabilidade. 
13:56 - "Não foi desenhado para ser uma plataforma portátil, embora compartilhe algumas características", diz Iwata. No entanto, necessita o Wii para ser utilizado "sem latência", afirma. 
13:55 - A Nintendo assim pretende atingir todas as formas de jogabilidade. 
13:55 - Há dois controles analógicos em forma de disco (semelhante a do Nintendo 3DS), recurso Rumble, tela sensível ao toque, microfone, caixas de som, câmera frontal, giroscópio e acelerômetro. 
13:54 - A tela é de 6,2 polegadas. Todos os jogos e acessórios do Wii poderão ser utilizados noWii U
WiiU (Foto: Reprodução)WiiU (Foto: Reprodução)
13:53 - Iwata volta ao palco e diz que o vídeo "responde algumas questões". 
13:52 - O controle do Wii U também pode ser utilizado como menu ou tela opcional em Zelda Skyward Sword. 


WiiU (Foto: Reprodução)


13:51 - A tela sensível ao toque é utilizada para jogabilidade. O controle-tablet também terá capacidade de vídeochamadas e interage junto com a TV para navegação na web. 
13:51 - A Balance Board é apresentada com o novo controle, mostrando aplicações em realidade aumentada. O controle é utilizado também como mira telescópica em outro game. 
13:50 - Jogos apenas com o novo controle são apresentados, assim como a utilização dele em conjunto com a tela de TV e mesmo com o Wii Mote
13:49 - É mostrado o novo controle em ação, substituindo o Wii Mote em ação. Há uma caneta stylus que permite desenhos a mão livre. 
13:48 - Um vídeo para demonstrar o novo console é apresentado. 
13:48 - O novo controle do Wii U é apresentado, com aparência de tablet, mas com botões físicos. 
Nintendo U será o sucessor do Nintendo Wii (Foto: Reprodução)Nintendo U será o novo controle do Nintendo Wii(Foto: Reprodução)
13:48 - "Único, unificador e talvez utópico", diz. 
13:47 - "Hoje, bem-vindo ao mundo, Wii U" 
13:37 - Reggie Fils-Aime fala sobre o nome Nintendo Wii, como fez sentido após o lançamento. Ele agora vai falar sobre o novo console.


Pokedex 3D será distribuido gratuitamente com a própria atualização do sistema (Foto: Reprodução)

13:46 - Pokédex 3D será exclusivo na Nintendo eShop, via download. Basta atualizar o sistema e o conteúdo é disponibilizado com alguns cliques.
13:45 - O jogo vai ter imagens em realidade aumentada, com ajuda da câmera do 3DS.
13:45 - Haverá um novo Pokédex 3D para coletar dados via Street Pass ou procurando em lojas.
13:44 - Pokémon é anunciado em 3D. 
13:43 - O Virtual Console exclusivo para o 3DS, com jogos do Game Boy e Game Boy Color, além de ports de títulos de consoles. 3D Classics Excite Bike chegará de graça
13:42 - A Nintendo eShop e um navegador melhorado permitirá demos e trailers para o 3DS.

Alguns dos títulos que serão lançados ao longo do ano para Nintendo 3DS (Foto: Reprodução)

13:40 - São apresentados os jogos: Resident Evil, Mario & Sonic, Ace Combat, Tetris, Cave Story 3D, Resident Evil Revelations, Driver Renegade, Pac-man & Galaga, Tekken e Metal Gear Solid 3D.

Luigi's Mansion 2 (Foto: Reprodução)

13:39 - Os sustos no irmão de Mario estão lá novamente. "Não é uma revisão [da versão do GameCube]", diz Fils-Aime. Haverão sete novas mansões para explorar.
13:39 - Luigi's Mansion 2 para 3DS é apresentado.
13:38 - Kid Icarus Uprising também será lançado este ano.
13:38 - O jogo terá um sistema de realidade aumentada baseado em cards.
13:37 - O trailer mostra a jogabilidade 3D em cenário bem detalhados e coloridos.

Kid Icarus para 3DS (Foto: Reprodução)

13:37 - Próximo título: Kid Icarus Uprising 
13:36 - O jogo tem o nome simples de Super Mario. Reggie promete o game "antes do ano acabar".
13:36 - A jogabilidade lembra um misto de Mario Galaxy com Mario 64. E, mais uma vez, vemos a volta da roupa clássica do Raccoon de Super Mario 3, do Nintendo 8 bits.

Novo Mario para Nintendo 3DS (Foto: Reprodução)
13:35 - "É a primeira aventura 3D do Mario criada do zero para um sistema portátil".
13:34 - Finalmente é anunciado Mario 3DS.
13:34 - O game chegará às lojas norte-americanas em setembro.
13:33 - Desta vez, o 3D é inteiramente real". Os controles poderão ser feitos com o acelerômetro e o multiplayer trará conversas (e imagens) em tempo real dos amigos.
13:33 - É anunciado Star Fox 3DS.
13:32 - O jogo será lançado no final do ano, diz o executivo.
13:32 - A personalização dos karts também estará presente no game.
13:32 - Agora há trechos por baixo d'água, mesmo com planadores, em espécies de asas retráteis.
13:31 - O gameplay parece exatamente com o que estamos acostumados.
13:31 - Mario Kart 3DS é anunciado.
13:30 - Ouvimos vocês, querem conforto, mas querem surpresa. "É possível entregar algo para agradar a todos?", pergunta Fils-Aime.

Regiie Fils-Aime entra no palco para falar do Nintendo 3DS (Foto: Reprodução)

13:29 - Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo nos Estados Unidos, sobe ao palco.
13:28 - Kid Icarus Upraising também é mostrado, assim como Luigi's Mansion.
13:27 - O videogame será lançado em 2012, diz Iwata. "Mas neste ano, há várias franquias chegando ao 3D", afirma. No telão imagens de Mario Kart, Star Fox e Mario 3DS (com a roupa de Racoon de Super Mario 3).

O telão de apresentação se transforma em uma imensa tela de videogame (Foto: Reprodução)

13:26 - Ele diz que vai dar mais detalhes no final da manhã (em Los Angeles) sobre o Novo projeto.
13:25 - A nova plataforma vai prover uma experiência "mais profunda" e "maior apelo a todos os gamers".
13:24 - Iwata diz que a Nintendo procura satisfazer tanto os hardcore quanto os jogadores casuais.
13:23 - O executivo fala sobre "como sistemas de game são definidos".

Satoru Iwata, presidente global da Nintendo, entra no palco (Foto: Reprodução)

13:22 - Satory Iwata, presidente global da Nintendo, sobe ao palco.
13:21 - Miyamoto convida os parceiros desenvolvedores ao palco, incluindo Takashi Tezuka (com quem ele trabalhou em Mario e Zelda)
13:20 - A Nintendo está preparando dois cds, um com a trilha sonora de Ocarina of Time (de presente para os primeiros que se registrarem no Club Nintendo) e o segundo será com a orquestra comemorativa junto com Skyward Sword.
13:19 - A orquestra viajará ao mundo para tocar a "Zelda 25th Anniversary Symphony"
13:18 - O título é prometido como o que terá mais conteúdo e entretenimento de toda a série.

Zelda Four Swords poderá ser baixado gratuitamente (Foto: Reprodução)

13:17 - Legend of Zelda: Skyward Sword chegará enfim ao Nintendo Wii, com suporte ao Wii Remote Plus.
1316 - Em setembro, para o Nintendo DSi chegará Legend of Zelda: Four Sords de graça, via download.
13:15 -Para o 25º aniversário, a Nintendo preparou um game Zelda para cada plataforma. Começando com Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Link's Awekening (do Game Boy, pelo Virtual Console) e Ocarina of Time 3D chegarão ao console.
13:14 - O designer japonês de games se diverte ao encenar cada movimento junto com a orquestra.

Shigeru Miyamoto (Foto: Reprodução)

13:13 - "Acho que deveríamos pedir à orquestra para tocar algumas das músicas ao vivo", diz Miyamoto, pedindo para os músicos fazerem sons de efeitos sonoros típicos do game.
13:12 - O criador da série (além de Mario, Starfox e tantos outros sucessos da Nintendo), começa a falar sobre a comemoração dos 25 anos de Zelda.
13:11 - Shigeru Miyamoto sobe ao palco.

O vídeo inicial, orquestrado, comemora os 25 anos de Zelda e antecede a apresentação de Shigeru Miyamoto, o criador da série. (Foto: Reprodução)

13:09 - E surge um enorme banner homenagiando os 25 anos de Zelda.
13:08 - A orquestra toca ao vivo, combinando as músicas com cada game mostrado.
13:07 - Podemos ver várias gerações de Zelda, incluindo para o NES e GameCube, sem esquecer, é claro, Ocarina of Time.

Orquestra toca temas da série Zelda e de outros sucessos da empresa na apresentação (Foto: Reprodução)

13:06 - Uma orquestra começa a tocar com imagens de games da franquia Zelda.
13:05 - Começa a conferência da Nintendo na E3 2011.

Por : Mad Mario


Fonte : TechTudo


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